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VST的天花板?苹果Vision Pro解析
hi188 | 编辑
看了那么多预测、分析之后,苹果MR头显(Apple Vision Pro)真正的来了。
十多年前,Oculus Rift DK1开启了近代新一轮VR热潮。十年之后,发展未及预期,VR仍未走向大众。如今整个AR/VR行业都在期待,期待拥有极强号召力的巨头入场;期待一个拥有更佳产品体验、更强产品定义能力的XR设备;期待能够打破当前困境,让XR走向大众的转折点;甚至期待着下一代计算终端、空间计算时代的到来。
在此之前,苹果MR就已经被大家予以这样的超高预期。那么苹果能否引领XR成为下一个十年中消费电子的新趋势?相信也是大家最想在WWDC23得到的答案。
苹果MR头显:Apple Vision Pro正式发布,让我们一起来看看它拥有哪些不一样的玩法,有哪些主推场景和应用?
1,苹果Vision Pro
第一感觉:Vision Pro和之前彭博、The-information的爆料大体一致; 第二感觉:展示了太多2D与大屏的场景(或者说2D应用的三维化改造),沉浸式内容比较少,游戏更是没有; 第三感觉:还是那个苹果,有不少优点。也体现了苹果很多执着的地方,不免带来的槽点。
当然,苹果还是苹果,很多细节的确到位,一个3D版Siri图标看起来如此精致。演示场景甚至不会刻意隐藏那根电源线,即便这根线缆是最大槽点。
综合来看,Vision Pro还是硬生生的堆砌硬件的产品,把这样一款产品打造的(相对)尽可能轻便(重量未知)、优雅(有线缆,也不优雅)、和美观(虽然往时尚感靠,但感觉也很丑啊)。
因为要点太多,接下来就尽可能针对每一点进行讲解。
1,ID设计和佩戴
非常苹果范儿,3D玻璃、铝合金机身、3D编织头戴,至少看起来是与众不同的。
3D玻璃的确很亮眼,结合铝合金机身看起来很精致。发布之前就有爆料称,苹果坚持弧形玻璃设计,就是为了美观性。当然,也会影响良品率、摄像头透视畸变等。
综合整体的外观来看,还是一个更圆润的VR头显,这一点大家需要做好心理预期。
由上图可以看出,整个苹果Vision Pro采用几大块:头戴、面罩、主机。
主机部分两侧也可以拆下来,两个硬质支撑包含了扬声器,像是硬壳版的Apple Watch表带。
面罩部分,采用编织材料设计,里面内置金属转轴,如上图。这个转轴的可以进行多方位调节:1,深度调节;2,俯仰调节。
深度调节:可以同时调整面罩宽度,可以理解为弧度大小; 俯仰调节:是上下方向贴合面部的角度,这两者共同决定面部贴合程度和舒适性。
头戴设计确实有点奇葩,因为苹果Vision Pro整体重量集中在前端,虽然拿掉电池,但是因为没有额头支撑,所以也是压面式设计。因此后端这个3D编织头戴的头戴就很重要,首先是采用3D弧形设计,柔软也很轻,也方便后续清洗。
甚至你注意到发布会有个场景是躺在床上使用,虽然有点扯淡,但是柔性头戴舒适性起码得到保障,一众的后置电池方案产品完全没法做到。
补充一点,在一个镜头中出现了“顶部绑带”,苹果居然允许这种设计。。。。。。。。。。。
头戴右侧还有一个大号旋钮,可以调节头戴松紧度。
头戴左侧是连接电池的卡扣,这个卡扣安装时有一个旋转角度。
2,硬件规格
堆料还是看苹果,M2+R1芯片就是最大门槛,算力决定着应用场景。
M2芯片性能毋庸置疑,提供很好的算力支持,即便是4K分辨率。而R1芯片就是专为MR头显降低延迟而开发,它的功能是:实时处理12颗摄像头、5个传感器和6颗麦克风的输入,尽可能减小延迟,这一点对VST透视的VR头显来说至关重要。
苹果表示,得益于R1芯片的加持,整体的渲染到显示时间为12ms(这个延迟的定义后续可以再仔细聊聊)。
显示系统方面,苹果Vision Pro采用了两块定制Micro OLED显示屏,单眼像素数量1150万像素(如果是1:1,那大概接近3.4K×3.4K)。PS:苹果宣称单眼拥有比4K电视更多的像素,因为4K电视是4K×2K分辨率。
显示素质完全不用担心。另外要考虑的一点是亮度,这一点恐怕不上手不能确定。此前传闻苹果MR屏幕的峰值亮度5000nit,但考虑到OLED+Pancake综合光效,实际入眼理论625nit(峰值亮度),完全足够用,当然其它Pancake机型也不高。
三片式Pancake透镜,应该是为了更好的像质。同时不支持屈光度调节,提供蔡司镜片定制服务(磁吸镜框),也无法佩戴自己的眼镜使用,近视用户一样也得单独配镜片。
传感器阵容也是相当庞大:
12颗摄像头:2组RGB主相机、4组下视角相机(2组近乎垂直向下,两组斜向下)、2组外侧视角相机、4组眼球追踪红外相机(头显内侧); 5个传感器:1个LiDAR、2颗深度相机、2组未知传感器(位于外壳上方中间区域)。
Vision Pro还有头显外侧底部还有2组红外光传感器,用途在弱光环境下提高手势追踪准确性。
另外,反向透视系统(EyeSight)用于展示面部表情,这个外侧屏幕看上去分辨率并不高,但是也足够基本的信息传递。
3,交互
苹果Vision Pro上来就直接明确:眼球追踪、手势追踪、语音控制就是三维界面最直观、最自然的交互方式。
眼球追踪:Vision Pro的UI采用圆形图标,眼球注视区域主体会被放大(如上图),这一点设计会让眼球交互非常直观。
手势追踪:从视频里看有个非常牛逼的点,但具体怎么样试了才知道。
识别范围广,因为向下相机的加入,手不用抬起来就能识别(Quest你懂?),即便在下方位置也能识别,如上图。 微手势,视频里展示了很多动作不大的手势动作(只是动动手指),不确定是否为了视频演示而特意渲染的镜头。 支持双手捏合缩放,有点回到iPhone多点触控的意思。
语音交互:三维空间里的Siri,虽然不如第三方智能,但语音识别基础问题不大,基于本机的智能交互也能完成的很好。
当然,交互是搭配起来的,比如逆向选择一个图标,只需要注视它,然后手指轻击即可选择。这一点和此前Quest和其它VR中的手势操作逻辑不同,它充分结合了眼球、手势和语音的逻辑。
4,应用场景
应用场景方面,主视频中更多以现有2D界面平铺至三维空间,讲了很多“大屏模式”,当然也有一些不错的3D场景;里面提到的办公、差旅,甚至家庭记录等看上去都非常尬。(的确就是之前说的曝光的那样,Vision Pro似乎没有主要卖点,一个筐里啥都有)。
苹果官方介绍了的几个场景:无限大屏模式、影音娱乐体验、沉浸式模式(切换虚拟程度,冥想等)、3D照片和视频、3D版FaceTime。
无限大屏模式:
说白了就是三维空间,可以放置无限大屏。也支持无线连接Mac电脑,进行扩展显示。苹果表示,即便是用来办公也没问题,因为文字内容可以清晰阅读。同时,还可以兼容Magic Keyboard和Magic Trackpad等键鼠方便处理文字和邮件等。
比如,可以在“空间环境”放很多Safari浏览器,以及日历等App,都可以平铺或环绕的模式来显示出来,一览无余。
另外,专为Vision Pro准备的App Store也将一同上线。
影音娱乐体验:
超高分辨率大屏结合空间音频系统,可以带来超沉浸的电影、电视节目(2D)等,集成Apple TV+和其他App的电影和电视节目。
对于3D内容,苹果沉浸式影音库提供自制180度版本视频,但这个影音库目前还未公布详细信息。
另外,还支持100多款Arcade游戏(iPad适配版),感觉和很多BB逻辑类似,只不过它可以直接运行在设备之上,连接一个手柄即可。
沉浸式模式:
苹果Vision Pro一个重点是,通过一个“数码旋钮”即可调节虚拟和现实的混合比例,如果你想静下心来可以完全沉浸到一个美丽大自然风景中等等。
另外,官方介绍了一个冥想应用,这个之前在VR中已经证明的确潜力很大。
3D照片和3D视频:
得益于3D传感器的加入,苹果Vision Pro支持拍摄3D照片、录制3D视频(会充分融合深度信息),并且融合空间音频,这个确实是之前没有想到的。
虚拟会议:
这里面有一个非常重要的就是虚拟化身,虚拟化身创建是通过手持Vision Pro通过外侧LiDAR和TrueDepth 3D相机给自己面部捕捉,从而生成逼真化身。
这个化身可以用于3D FaceTime,也可以用于外侧屏幕展示Avatar的眼睛动作和表情等。
5,visionOS
苹果表示,visionOS是苹果第一个空间计算操作系统,建立在macOS、iOS和iPadOS的基础上。
分别内嵌了iOS框架、空间计算框架、空间音频引擎、3D空间引擎、注视点渲染引擎、实时驱动的子系统等。
早期第三方App:医疗应用,展示心脏3D模型;JipSpace(3D模型和场景展示);MR交互DJ音乐应用;Sky Guide(星座应用);生产力:微软系应用(Word、Excel、Teams等)。
兼容iPhone和iPad应用:数十万款。反正就是2D模式的大屏效果,也是一个补充,但我们更希望看到更多3D App。
综合来看,苹果Vision Pro并未如预期那么激进,和之前爆料信息(多次推迟发布)大体相同,这款产品更像是几年前就该拿出来的、一款不断推迟的产品。而之所以放到现在发布,也是不想再延期,先从内容层面上做布局和积累,毕竟感知和交互的部分会延续,内容上也不受影响。
苹果在本次展示中还有更多值得挖掘的地方,甚至VR/MR原生游戏几乎没有提,这一点应该也会放到之后公布吧。今天就到这里,有关苹果MR的更多信息,可关注青亭网后续报道。
( END)
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